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以下文章来源于前端公虾米 ,作者黄老湿Sneaker
首先我们先有请「Map」简单介绍下自己
「Map」映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 「key/value」 的键值对形式存在
MapObject默认值默认不包含任何值,只包含显式插入的键一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和自己对象上设置的键名冲突类型任意String 或 Symbol长度键值对个数通过 size 属性获取键值对个数只能手动计算性能频繁增删键值对的场景下表现更好频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化
Map 基本用法
接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!
const testMap = new Map()
let str = '今天不学习',
num = 666,
keyFunction = function () {},
keySymbol = Symbol('Web'),
keyNull = null,
keyUndefined = undefined,
keyNaN = NaN
//添加键值对
//基本用法
testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}
testMap.set(str, '明天变辣鸡')
testMap.set(num, '前端Sneaker')
testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦')
testMap.set(keySymbol, '大前端')
testMap.set(keyNull, '我是个Null')
testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined')
testMap.set(keyNaN, '我是个NaN')
testMap.get(function () {}) //undefined
testMap.get(Symbol('Web')) //undefined
//虽然NaN !== NaN 但是作为Map键名并无区别
testMap.get(NaN) //"我是个NaN"
testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"
除了NaN比较特殊外,其他「Map」的get方法都是通过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefined
比较 Map 和 Object
定义
//Map
const map = new Map();
map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}
map.get('key'); // 'value'
//Object
const someObject = {};
someObject.key = 'value';
someObject.key; // 'value'
这里可以明显看出其实其定义行为是十分相似的,想必看到这里大家还没看出来「Map」到底在何时使用才是最佳实践,别急接着来。
键名类型
JavaScript 「Object」只接收两种类型的键名 String 和 Symbol,你可以使用其他类型的键名,但是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串
const obj = {}
//直接看几种比较特殊的键名
obj[true] = 'Boolean'
obj[1] = 'Number'
obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'
Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]
再来看看 「Map」 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头「Map」基本使用)
const map = new Map();
map.set(1, 'value');
map.set(true, 'value');
map.set({'key': 'value'}, 'value');
for (const key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// 1
// true
// {key: "value"}
//除此之外,Map还支持正则作为键名
map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则')
//Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}
「Map」支持正则表达式作为键名,这在Object是不被允许的直接报错
原型 Prototype
「Object」不同于「Map」,它不仅仅是表面所看到的。「Map」只包含你所定义的键值对,但是「Object」对象具有其原型中的一些内置属性
const newObject = {};
newObject.constructor; // ? Object() { [native code] }
如果操作不当没有正确遍历对象属性,可能会导致出现问题,产生你意料之外的 bug
const countWords = (words) => {
const counts = { };
for (const word of words) {
counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;
}
return counts;
};
const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);
// {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}
这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》[1]一书
迭代器
「Map」 是可迭代的,可以直接进行迭代,例如forEach循环或者for...of...循环
//forEach
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.forEach((value, key) => {
console.log(key, value);
});
// key1 value1
// key2 value2
// key3 value3
//for...of...
for(const entry of map) {
console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]
但是对于「Object」是不能直接迭代的,当你尝试迭代将导致报错
const object = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
};
for(const entry of object) {
console.log(entry);
}
// Uncaught TypeError: object is not iterable
这时候你就需要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对
for(const key of Object.keys(object)) {
console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
for(const value of Object.values(object)) {
console.log(value);
}
// value1
// value2
// value3
for(const entry of Object.entries(object)) {
console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]
for(const [key,value] of Object.entries(object)) {
console.log(key,value);
}
//"key1", "value1"
//"key2", "value2"
//"key3", "value3"
当然也可以使用for...in...进行遍历循环键名
for(const key in object) {
console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
元素顺序和长度
Map 保持对长度的跟踪,使其能够在O(1)复杂度中进行访问
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.size; // 3
而另一方面,对于「Object」而言,想要获得对象的属性长度,需要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n
在上文提及的示例中,我们可以看到「Map」始终保持按插入顺序返回键名。但「Object」却不是。从 ES6 开始,String和Symbol键是按顺序保存起来的,但是通过隐式转换保存成String的键就是乱序的
const object = { };
object['key1'] = 'value1';
object['key0'] = 'value0';
object; // {key1: "value1", key0: "value0"}
object[20] = 'value20';
object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}
Object.keys(object).length; //3
Object/Map 何为最佳实践
如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本区别,在解决问题考虑两者的时候就需要考虑两者的区别。
- 当插入顺序是你解决问题时需要考虑的,并且当前需要使用除 String 和Symbol 以外的键名时,那么 「Map」 就是个最佳解决方案
- 如果需要遍历键值对(并且需要考虑顺序),那我觉得还是需要优先考虑「Map」。
- Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。因此当你需要频繁操作数据的时候也可以优先考虑 Map
- 再举一个实际的例子,比如有一个自定义字段的用户操作功能,用户可以通过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,因为很有可能会破坏原有的对象
const userCustomFields = {
'color': 'blue',
'size': 'medium',
'toString': 'A blue box'
};
此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象 而 「Map」 键名接受任何类型,没有影响
function isMap(value) {
return value.toString() === '[object Map]';
}
const actorMap = new Map();
actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
// Works!
isMap(actorMap); // => true
- 当你需要处理一些属性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要处理 JSON 数据的时候。由于 「Map」 可以是任意类型,因此没有可以将其转化为 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value')
JSON.stringify(map) //"{}"
- 当你需要通正则表达式判断去处理一些业务逻辑时,「Map」将是你的最佳解决方案
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
const functionC = ()=>{/*send log*/}
returnnewMap([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
[/^guest_.*$/,functionC],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例可以查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法
总结:
「Object」对象通常可以很好的保存结构化数据,但是也有相应的局限性:
- 键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
- 自定义的键名容易与原型继承的属性键名冲突(例如toString,constructor 等)
- 对象/正则无法用作键名 而这些问题通过 「Map」 都可以解决,并且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处
不要将「Map」作为普通「Object」的替代品,而应该是普通对象的补充
推荐阅读:
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
Vue原来可以这样写,提效杠杠的~~~
参考资料
[1]
《Effective TypeScript》Dan Vanderkam
[2]
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
[3]
https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript
[4]
https://medium.com/javascript-in-plain-english
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