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前言
前端的模块化之路经历了漫长的过程,想详细了解的小伙伴可以看浪里行舟大神写的前端模块化详解(完整版),这里根据几位大佬们写的文章,将模块化规范部分做了汇总和整理,希望读完的小伙伴能有些收获,也希望觉得有用的小伙伴可以点个赞,笔芯。
什么是模块
- 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起
- 块的内部数据与实现是私有的,只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
CommonJS
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。
基本语法:
- 暴露模块:module.exports = value 或 exports.xxx = value
- 引入模块:require(xxx),如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件路径
但是,CommonJs有一个重大的局限使得它不适用于浏览器环境,那就是require操作是同步的。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于”假死”状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用”同步加载”(synchronous),只能采用”异步加载”(asynchronous),这就是AMD规范诞生的背景。
AMD
特点:非同步加载模块,允许指定回调函数,浏览器端一般采用AMD规范
代表作:require.js
用法:
//定义没有依赖的模块 define(function(){ return 模块 }) //定义有依赖的模块 define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){ return 模块 }) //引入使用模块 require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){ //使用m1/m2 })
CMD
特点:专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行
代表作:Sea.js
用法:
//定义没有依赖的模块 define(function(require, exports, module){ exports.xxx = value module.exports = value }) //定义有依赖的模块 define(function(require, exports, module){ //引入依赖模块(同步) var module2 = require('./module2') //引入依赖模块(异步) require.async('./module3', function (m3) { }) //暴露模块 exports.xxx = value }) //引入使用模块 define(function (require) { var m1 = require('./module1') var m4 = require('./module4') m1.show() m4.show() })
CMD与AMD区别
AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,而不是加载的时机或者方式不同,二者皆为异步加载模块。
AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载;
而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
一句话总结:
两者都是异步加载,只是执行时机不一样。AMD是依赖前置,提前执行,CMD是依赖就近,延迟执行。
UMD
UMD是AMD和CommonJS的糅合:
AMD模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。
CommonJS模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
(function (window, factory) { if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { window.eventUtil = factory(); } })(this, function () { //module ... });
ES6模块化
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6 Module默认目前还没有被浏览器支持,需要使用babel,在日常写demo的时候经常会显示这个错误:
ES6模块使用import关键字导入模块,export关键字导出模块:
/** 导出模块的方式 **/ var a = 0; export { a }; //第一种 export const b = 1; //第二种 let c = 2; export default { c }//第三种 let d = 2; export default { d as e }//第四种,别名 /** 导入模块的方式 **/ import { a } from './a.js' //针对export导出方式,.js后缀可省略 import main from './c' //针对export default导出方式,使用时用 main.c import 'lodash' //仅仅执行lodash模块,但是不输入任何值
命名式导出与默认导出
export {<变量>}这种方式一般称为 命名式导出 或者 具名导出,导出的是一个变量的引用。
export default这种方式称为 默认导出 或者 匿名导出,导出的是一个值。
举例:
// a.js let x = 10 let y = 20 setTimeout(()=>{ x = 100 y = 200 },100) export { x } export default y // b.js import { x } from './a.js' import y from './a.js' setTimeout(()=>{ console.log(x,y) // 100,20 },100)
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
① CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。而且,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,返回的都是第一次运行结果的缓存,除非手动清除系统缓存。
?ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样,JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
② CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
例如:
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。通过export命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”或者“静态加载”。
// ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处:
- 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
总结
- CommonJS规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了AMD、CMD解决方案。
- AMD规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。不过,AMD规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅。
- CMD规范与AMD规范很相似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,可以很容易在Node.js中运行。不过,依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重。
- ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
以上是本篇文章的内容,欢迎大家提出自己的想法,我们一起学习进步,与君共勉。
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