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缓存是一种可以帮助网络连接更快的技术,因为需要传输的东西越少越好。
许多资源可能非常大,检索的时间和实际成本(例如,在移动设备上)都非常昂贵。
HTTP缓存是用于减少HTTP请求次数和提高Web应用程序性能的重要技术。Web浏览器和Web服务器可以通过HTTP头控制HTTP缓存。
以下是HTTP缓存的一些重要概念:
无缓存
首先,Cache-Control header 可以通过使用 no-cache 值,告诉浏览器在不首先检查 ETag 值(稍后将对此进行详细介绍)的情况下永远不要使用资源的缓存版本:
Cache-Control: no-cache
更严格的 no-store 选项告诉浏览器(以及所有中间网络设备)不将资源存储在其缓存中:
Cache-Control: no-store
如果 Cache-Control 有 max-age 值,则该值用于确定此资源作为缓存有效的秒数:
Cache-Control: max-age=7200
Expiresheader
当发送 HTTP 请求时,浏览器根据所需的 URL 检查缓存中是否有该页面的副本。
如果有,它会检查页面的新鲜度。
如果 HTTP 响应 Expires header 值小于当前日期时间,则页面是最新的。
Expires header 采用以下形式:
Expires: Tue, 04 Oct 2022 19:00:00 GMT
强缓存
HTTP/1.0 使用的是 Expires header,HTTP/1.1 使用的是 Cache-Control header。
- Expires 即过期时间,时间是相对于服务器的时间而言的,存在于服务端返回的响应头中,在这个过期时间之前可以直接从缓存中获取数据,无需再次请求。但这种方式存在一个问题:无需再次请求服务器的时间和浏览器的时间可能并不一致。
- 在 HTTP/1.1 中,使用的是 Cache-Control header,这个 header 采用的时间是过期时长,对应的值是 max-age=*。
当 Expires 和 Cache-Control 同时存在时,优先考虑 Cache-Control header。当缓存资源失效了,也就是没有命中强缓存,接下来就进入协商缓存。
协商缓存
如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304 Not Modified。
- 使用 If-Modified-Since 和 Last-Modified
- 使用 If-None-Match 和 ETag
所有这些都基于使用 If-* 请求头,并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高。
If-Modified-Since和 Last-Modified
它添加一个 If-Modified-Since header,基于从当前缓存页面获得的 Last-Modified header 值。
Last-Modified 表示本地文件最后修改时间,If-Modified-Since 会将当前缓存页面获得的 Last-Modified 的 header 值发送给服务器,询问服务器在该时间后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。
否则,服务器将返回一个 304 Not Modified 响应。
这包括了发送的请求和页面请求。
但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP/1.1 出现了 ETag。
If-None-Match和 ETag
web 服务器(取决于设置、页面的服务方式等)可以发送 ETag header。
这是资源的标识符,类似于文件指纹。每次资源改变时,ETag 也应该改变。
它就像一个校验和(checksum)。
浏览器发送一个 If-None-Match header,其中包含一个(或多个)ETag 值。发送到服务器后,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。
否则返回 304 Not Modified 响应。
Last-Modified 与 ETag 的对比
性能上,Last-Modified 优于 ETag,Last-Modified 记录的是时间点,而 ETag 需要根据文件的 MD5 算法生成对应的 hash 值。
精度上,ETag 优于 Last-Modified。ETag 按照内容给资源带上标识,能准确感知资源变化,Last-Modified 在某些场景并不能准确感知变化。
如果两者都存在,优先判断 If-None-Match 进行 ETag 协商缓存。
缓存位置
当命中强缓存和协商缓存返回 304 时,浏览器会从缓存中获取资源。
浏览器中的缓存位置一共有四种,按优先级从高到低排列分别是:
- Service Worker — 其借鉴了 Web Worker 思路,主要功能有:离线缓存、消息推送和网络代理,其中离线缓存就是 Service Worker Cache。
- Memory Cache — 内存缓存,从效率上讲它是最快的,从存活时间来讲又是最短的,当渲染进程结束后,内存缓存也就不存在了。
- Disk Cache — 存储在磁盘中的缓存,从存取效率上讲是比内存缓存慢的,优势在于存储容量和存储时长。
- Push Cache — 推送缓存,它浏览器缓存的最后一道防线,它是 HTTP/2 的内容.
浏览器在选择 Disk Cache 与 Memory Cache 的存储上:内容使用率高的,文件优先进入磁盘。比较大的 JS、CSS 文件会直接放入磁盘,反之放入内存。
强缓存与协商缓存区别
- 强缓存 — 浏览器不会与服务端协商,而是直接获取浏览器缓存。
- 协商缓存 — 浏览器会先向服务器确认资源的有效性后,才决定是从缓存中获取资源还是重新获取资源。
- 强缓存在浏览器进行判断,而协商缓存在服务端进行判断
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