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本篇总结了客户针对UEPlus for HTML5方案和UEPlus for Pixel Streaming方案的相关问题解答。
Q1:虚幻像素流UEPlus for Pixel Streaming的方案,采用B/S架构部署,服务端作渲染,完全依赖服务器资源,导致服务器资源投入很大。如果有高并发,得有分布式GPU计算引擎吧?所以不可能广泛应用,业务场景很小,目前只适合大屏可视化?单服务器对用户并发数如何计算或者经验值多少?
A1:UEPlus for Pixel Streaming的适用场景为:①对渲染画面质量要求高(支持UE5 Ray Tracing光线追踪、Lumen、Nanite);②用户终端数量少;③对用户终端配置无显卡要求。单张RTX3090在启用Lumen+Nanite的复杂场景下,建议承载2-4路1080p@30fps流。
Q2:贵公司的三维引擎,在Web端/浏览器端能支持多线程嘛?
A2:支持的,原来怎么开线程就怎么开线程。
Q3:如果采用像素流UEPlus for Pixel Streaming方案来展现,Web客户端有业务操作,如点选、按键、数据回传等操作的场景,如何将这些操作的数据回传给三维孪生引擎/服务端软件?(前端、后端交互问题)
A3:通过WebSocket协议双向通信,使用UE内置结构体解析前端操作,结合UMG/WebUI动态更新界面状态。
Q4:Cesuim+贵公司三维引擎,是否存在卡顿、慢的问题?为支持三维地球,所有的平面瓦片都要进行纹理转换贴球,计算量偏大,最新的矢量切片也是变成图片再纹理转换到球上,栅格化严重一点都不精美,如何解决这个问题?
A4:Cesium for Unreal不存在这些问题,早期的OsgEarth存在这些问题。UE里面的三维场景可以无缝地放到三维地球上,且UE可以达到电影级别的渲染质量,打包HTML5会稍微降一点画面质量,差别不明显。
Q5:据了解Cesuim for Unreal这个插件,使用多个GIS图层(例如 WMTS、WMS 、TMS服务图层),需要通过Overlay叠加来指定图层顺序,但是Cesium自带的Overlay最多支持2个,多了之后就不起作用,此前项目如何解决这个问题?
A5:Cesium for Unreal 默认层级限制已优化,可以添加Overlay6及以上,也可以手动修改材质来添加图层参数。可以叠加地图数据、高程数据、业务数据等图层。
Q6:业务应用中可能使用大面积/大数据量的矢量地图(二维、三维),加载矢量地图问题:矢量底图分为常规的瓦片服务和矢量切片服务,怎么按需加载?
A6:①业务地图通过Cesium for Unreal 加载,加载瓦片地图及矢量地图;②矢量服务与常规瓦片地图服务添加有以下几种方法 (Cesium ion 、TMS、WMS、WMTS)通过服务URL来加载;③Cesium for Unreal加载方式 会按照视角显示内容进行检测,检测到画面中需要加载,则才会渲染加载;④还可以通过蓝图来控制加载范围及内容,设置全部加载或分块加载。
Q7:三维孪生业务应用系统中有多种数据格式或者模型需要加载运用,如倾斜摄影、BIM,这些模型和数据是否需要其他适配的工具或软件,还是本三维孪生引擎即可支持?
A7:倾斜摄影(OSGB格式)可以转换为3D Tiles导入进来,BIM转换为glTF或3D Tiles导入进来。
Q8:三维孪生业务应用系统中有许多业务操作,如自由漫游、可识/通视分析、距离测量、面积测量、要素查询、路径查询,这些功能本三维孪生引擎是否原生支持?或者需要其他工具或软件?
A8:常用GIS功能支持的,更深层次的GIS功能需要定制开发。
Q9:类似于卫星轨道运行、飞行模拟仿真、船舶航行动力模型等,都需要什么样的软件、工具、模型来支持?或者是已经有哪些可提供?接口是什么类型?
A9:根据客户的要求,我们可以采用AFSIM模拟,也可以对接客户自己的数据模型(例如Matlab),轨道数据支持接入NASA的SPICE库来进行高仿真。
Q10:对于需求的应用场景,可能有专网,但也会类似于互联网/公网,会有多级的网络穿透、经过多层级的NAT映射,还要经过各自的防火墙,客户端和三维孪生引擎服务端很大概率无法知道彼此IP地址,无法直接建立良好的P2P网络通道,一般如何解决这个问题?
A10:使用Nginx作为反向代理,配置STUN/TURN服务器进行转发。
Q11:UE打包的时候没做优化,会把有用没用的都打包了,导致内存占用很大,怎么解决这个问题?
A11:我们从提高浏览器更多的内存空间来解决,目前已实现浏览器内存从2G扩充到16G,大部分项目16GB的内存足够使用了。
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