今天我们来看看如何在前端项目中绘图,即,Canvas画布的使用。
歪哥以React + TypeScript作为代码示例。
首先,我们需要创建一块画布,宽高自己指定,以及进行一些初始化工作,如下
const canvasRef = useRef(null);
const [ctx, setCtx] = useState();
useEffect(() => {
if (canvasRef.current) {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext('2d');
if (ctx) {
ctx.fillStyle = '#FFFFFF' // 白底
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
setCtx(ctx)
// 绘制内容
draw();
}
}
}, []);
const draw = () => {
// 在这里编写绘制的代码
};
我们来看一些基础图形的绘制,示例如下
// 画直线
function drawLine() {
ctx.lineWidth = 2
ctx.strokeStyle = `rgb(255, 0, 0)`
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 100)
ctx.lineTo(300, 100)
ctx.stroke()
}
上面绘制了一条红色的水平直线,相信聪明的你已经看懂啦!
引申一下,我们可以画封闭的线条,也就是图形,如下
// 画矩形
function drawRectangle() {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 100)
ctx.lineTo(300, 100)
ctx.lineTo(300, 200)
ctx.lineTo(100, 200)
ctx.closePath()
ctx.fillStyle= "rgb(0, 0, 0)"
context.fill() // 填充
}
这样就绘制了一个矩形,并且填充了黑色。
我们还可以插入图片,如下
// 插入图片
function drawImg() {
const img = new Image();
img.src = "demo.jpg";
img.onload = () => {
const scale = 250.0 / 500.0;
const width = img.width * scale;
const height = img.height * scale;
ctx.drawImage(img, 100, 100, width, height);
}
}
我们可以将图片素材放在项目的public目录下,这样直接引用其名字就可以使用啦,代码中还使用了缩放,这里scale = 250/500意思就是想让图片占画布一半高度!
然后我们来看一下如何插入文本
// 插入文本
function drawText() {
ctx.fillStyle = `rgb(0, 0, 0)`
ctx.fillText("Hello", 100, 100);
}
可以设置文本样式,这里没有仔细写了,感兴趣可以自己学习一下。
还有一个比较重要的就是曲线,canvas中支持画贝塞尔曲线,也就是起终点+两个控制点,如下
// 贝塞尔曲线
function drawCurve() {
ctx.lineWidth = 2
ctx.strokeStyle = `rgb(0, 0, 0)`
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 100) // 起点
ctx.bezierCurveTo(
150, 150, // 控制点1
200, 150, // 控制点2
250, 100 // 终点
)
ctx.stroke()
}
这样就绘制了一条微笑曲线
常用的绘制元素就列举这些吧,现在你对Canvas的使用是不是有了基本的了解呢,赶快发挥你天马行空的想象力,绘制美丽的画卷吧!
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