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大家好,我是前端西瓜哥,今天学 useCallback。
useCallback 用于 缓存函数。它接受一个回调函数,和一个依赖项。
在组件第一次渲染时,useCallback 将传入的回调函数缓存起来。后面重新渲染时,如果依赖项没有发生更新,useCallback 会返回缓存的函数;如果依赖项更新了,就更新缓存。
const memoriedFn = useCallback(() => { console.log('我被缓存了') }, []);
只有 useCallback:负优化
每次重新渲染时,函数组件中函数的声明依旧无法跳过,而造成消耗。
然后声明的函数被传入到 useCallback 中,可能会被用到,可能会被丢掉,得看依赖项是否被改动过。
使用缓存函数还会有一个问题:闭包陷阱。假如你这样写:
const [count, setCount] = useState(0);
const onClick = useCallback(() => {
setCount(count + 1);
}, []);
那这里的 count 永远只能加一次。因为 onClick 永远指向组件第一次渲染时生成的函数,这个函数所在的闭包的 count 变量永远是 0。
对此,需要改写为:
const onClickA = useCallback(() => {
setCount(preCount => preCount + 1);
}, []);
一套流程下来就是:使用了 useCallback,除了声明的函数,还要额外缓存一个函数,还会有闭包的陷阱。
所以说,只是简单使用 useCallback,带来的是负优化。
我们需要一个好兄弟帮帮忙:React.memo()
经典搭配:useCallback + React.memo
React.memo() 是一个接收组件参数,然后返回新组件的函数,符合这种定义的函数被称为 高阶组件(但其实是个函数)。
React.memo 也用于缓存,但和 useCallback 缓存函数不同,它缓存的是组件。React.memo 会将传入的 props 和上一次的 props 进行对比。如果相同,直接使用最近一次渲染结果;否则重新渲染。对比使用的 Object.is 方法。
如果父元素是个函数组件,它重新渲染传给子组件的内部函数其实是一个新函数,这会让使用了 React.memo 优化的组件失去缓存效果。
这时候,useCallback 就有用武之地了,因为它可以缓存函数,这样就能保证新一轮渲染传入的函数还是原来的函数,能够触发 React.memo 的缓存。
function ComplexButton(props) {
// 假装是个复杂组件
return <button onClick={props.onClick}>Button</button>
}
// 缓存按钮组件
const MemoriedComplexButton = React.memo(ComplexButton);
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 缓存函数
const onClick = useCallback(() => {
setCount(preCount => preCount + 1);
}, []);
return (
<div>
<div>count { count }</div>
<MemoriedComplexButton onClick={onClick} />
</div>
)
}
这里需要注意的是,我们不能盲目使用 useCallback + React.memo 组合,需要权衡应用了 React.memo 组件的重新渲染成本,和使用 useCallback 导致的函数缓存和闭包陷阱之间的利弊再做决定。
只建议对复杂的组件进行缓存,并且需要注意是否有其他一定会改变的 prop 强制导致组件缓存失效,如果有的话,就别用了这个组合了,白折腾。
结尾
useCallback 能够在依赖项不改变的时候,返回上一次传入的回调函数。
光是使用 useCallback 对组件函数来说是负优化,因为我们每次渲染组件时函数声明依旧会触发,而且还会引入闭包的问题。
useCallback 的常见用途是搭配 React.memo(),解决传入新函数导致组件缓存失效的问题。
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