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前端基础面试:什么是防抖和节流?二者有什么区别?实际应用场景
函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
函数节流的应用场景(throttle)
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.
防抖函数:对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调
函数防抖应用场景(debounce)
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好。
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