网站首页 > 技术文章 正文
方案前情提要:
可视化方案,3D端使用unity的WebGL方案,图表那些则是Web前端实现。那么这个结构其实就是WebGL一层作为背景层,Web图表作为前景层。
碰到的特殊需求:点击背景层(WebGL)的3D物体,反馈数据给web前景层,动态改变Web图表的数据内容。
举例:3D场景中有100个摄像头,点击其中一个(第66个),反馈给web前端id:66,web前端拿到这个id,进行处理,打开编号为66的摄像头(海康/大华)的视频弹框。
方案实现:
1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。
2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。
3.web端使用js定义被调用函数。
基于以上的原理制作了一个生成器
操作步骤:
1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib
jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接
2.在刚刚创建的jslib文件里,先来个简单的,添加以下代码:
mergeInto(LibraryManager.library, {
StartTime: function(){ //StartTime是Unity调用的方法名字
BeginTime(); //BeginTime是调用前端BeginTime()方法
},
});
3 .在unity中,新建一个脚本,添加命名空间using System.Runtime.InteropServices; 并添加以下C#代码:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void StartTime();
在unity中调用StartTime()方法,即调用jslib里的StartTime()方法
4 .在unity打包程序后,在index.html中添加BeginTime()方法
以上是unity基础的向前端通信方式
接下来是进阶的使用,举些例子更好理解
例子一:
在Unity中向js传递字符串时需要在js中使用 Pointer_stringify(str) 进行转换。 以下是将unity端的学生成绩发送到前端
js端:
mergeInto(LibraryManager.library,{
PostScore: function (score,sceneName) {
strs = Pointer_stringify(sceneName);
GetScore(score,strs);
},
});
unity端:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void PostScore(int currentScore, string currentScene); //当前分数,当前场景
html:
function GetScore(score,name){
console.log(score); //log出成绩测试是否成功
}
例子二:
在js中向Unity返回字符串的时候需要进行如下转换操作: var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1; var buffer = _malloc(bufferSize); stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize); return buffer; 以下为获取服务器ip返回到Unity端的例子
js端:
mergeInto(LibraryManager.library, {
GetIp: function(){
var returnStr = GetIPInformation();
var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
return buffer;
},
});
unity端:
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetIp();
private string m_IpStr= "";
void Start()
{
m_IpStr= GetIp();
}
将返回到unity的字符串接收一下就好。
html:
function GetIPInformation(){
var urlPath = window.document.location.href; //浏览器显示地址 http://10.15.5.83:5555/ISV/demo.aspx?a=1&b=2
var docPath = window.document.location.pathname; //文件在服务器相对地址 /ISV/demo.aspx
var index = urlPath.indexOf(docPath);
var serverPath = urlPath.substring(0, index);
console.log(serverPath);
return serverPath;
}
参考资料:Unity开发WebGL与前端之间如何通信互?
猜你喜欢
- 2024-12-02 流程图卷起了3d风,平面图要何去何存,看完这些,再下结论
- 2024-12-02 ui设计想要突破,3d建模是个好方法。
- 2024-12-02 探索前端新世界:从零构建3D应用之旅
你 发表评论:
欢迎- 07-08记oracle日志挖掘实操&查询归档不正常增长情况(一)
- 07-08Oracle 伪列!这些隐藏用法你都知道吗?
- 07-08orcl数据库查询重复数据及删除重复数据方法
- 07-08重大故障!业务核心表被truncate删除,准备跑路……
- 07-08oracle数据恢复—oracle执行truncate命令误删除数据的数据恢复
- 07-08Oracle-rac 修改scanip(oracle 修改sequence cache)
- 07-08ORACLE RAC CDB和PDB切换(oracle数据库rac切换)
- 07-08Oracle rac haip作用(oracle rac的典型特征)
- 596℃几个Oracle空值处理函数 oracle处理null值的函数
- 590℃Oracle分析函数之Lag和Lead()使用
- 577℃0497-如何将Kerberos的CDH6.1从Oracle JDK 1.8迁移至OpenJDK 1.8
- 573℃Oracle数据库的单、多行函数 oracle执行多个sql语句
- 569℃Oracle 12c PDB迁移(一) oracle迁移到oceanbase
- 562℃【数据统计分析】详解Oracle分组函数之CUBE
- 549℃最佳实践 | 提效 47 倍,制造业生产 Oracle 迁移替换
- 542℃Oracle有哪些常见的函数? oracle中常用的函数
- 最近发表
-
- 记oracle日志挖掘实操&查询归档不正常增长情况(一)
- Oracle 伪列!这些隐藏用法你都知道吗?
- orcl数据库查询重复数据及删除重复数据方法
- 重大故障!业务核心表被truncate删除,准备跑路……
- oracle数据恢复—oracle执行truncate命令误删除数据的数据恢复
- Oracle-rac 修改scanip(oracle 修改sequence cache)
- ORACLE RAC CDB和PDB切换(oracle数据库rac切换)
- Oracle rac haip作用(oracle rac的典型特征)
- 新手小白怎么学UI设计 推荐学习路线是什么
- 超实用!0基础UI设计自学指南(0基础学ui设计好就业吗)
- 标签列表
-
- 前端设计模式 (75)
- 前端性能优化 (51)
- 前端模板 (66)
- 前端跨域 (52)
- 前端缓存 (63)
- 前端aes加密 (58)
- 前端脚手架 (56)
- 前端md5加密 (54)
- 前端路由 (61)
- 前端数组 (73)
- 前端js面试题 (50)
- 前端定时器 (59)
- 前端懒加载 (49)
- 前端获取当前时间 (50)
- 前端接口 (50)
- Oracle RAC (76)
- oracle恢复 (77)
- oracle 删除表 (52)
- oracle 用户名 (74)
- oracle 工具 (55)
- oracle 内存 (50)
- oracle 导出表 (57)
- oracle 中文 (51)
- oracle的函数 (57)
- 前端调试 (52)
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)